Начало Internet
Ежедневная е-газета УТРО  обо всем по-человечески!
 
[an error occurred while processing this directive]   [an error occurred while processing this directive]   [an error occurred while processing this directive]

 
22 АВГУСТА 2000    ВЫПУСК #162 (233) Ежедневная -газета
 ПОЛИТИКА
 INTERNET
 ИНЦИДЕНТЫ
 СПОРТ
 
 NEWS-ЦЕНТР
 ЭКОНОМИКА
 ЖИЗНЬ
 АРХИВ
 

"О, СЧАСТЛИВЧИК!"

Петр ДАВЫДОВ  
11 февраля, 00:15

Вы уже смотрели передачу "О, счастливчик!", не так давно выпущенную на канале НТВ? Для тех, кто пока не в курсе – короткая справка. Это шоу, в котором играющим необходимо проявить свою эрудицию, правильно ответив на заданный вопрос. Ответ предлагается выбрать из четырех предложенных вариантов. От денежного приза в один миллион рублей соискателя отделяют всего пятнадцать вопросов. За игру можно воспользоваться тремя подсказками: убрать два заведомо ложных ответа, узнать мнение зрителей в зале, либо попросту позвонить кому-нибудь и спросить совета. Единственное условие игры – не ошибаться. Неправильный ответ означает финал игры.

Популярность телеигры "О, счастливчик!" неуклонно растет. Что, впрочем, неудивительно – возможность выиграть миллион, правильно ответив всего на пятнадцать вопросов, не может не завораживать. Особенно, когда смотришь телевизор и уже представляешь себя миллионером. Конечно, миллион пока никто не выигрывал. Но ведь вы-то знали правильный ответ на тот самый вопрос?!

Любителям нового шоу наверняка известно, что его идея принадлежит не НТВ. Эта телекомпания всего лишь купила права на создание точной копии уже существующей программы "Who Wants To Be A Millionaire", пользующейся бешеной популярностью в Соединенных Штатах (название можно перевести с английского как "Ну что, кто-то еще хочет стать миллионером?"). Отличие их программы от нашей только в том, что там ставки начинаются от $100 и действительно заканчиваются миллионом, но только не рублей, а долларов. Однако азарт в данном случае от суммы выигрыша не зависит.

Название уже существующей телеигры на НТВ решили не переводить, переведя вместо этого название одного фильма. "O Lucky Man!" или "О, счастливчик!" – картины знаменитого режиссера Линдэя Андерсена, снятой в 1973 году. Своей популярностью лента во многом обязана великолепной игре Малколма Макдауэлла, не говоря уже об оригинальном саундтреке, написанном самим Аланом Прайсом. Довольно любопытный момент, однако не будем отвлекаться.

Сумасшедшая популярность "Who Wants To Be A Millionaire", разумеется, просто не могла остаться незамеченной. Неудивительно, что вскоре компания Disney Interactive, специализирующаяся на создании "семейных" игр, выпустила в свет одноименную компьютерную игру. Согласитесь, смотреть телевизор и играть вместе с участниками – занятие весьма увлекательное. Однако попробовать выиграть миллион самому – еще интереснее. Но прежде чем ехать на телевидение, неплохо бы немного потренироваться. С выходом компьютерной игры это стало реальностью.

Итак, мы подошли к главному. После появления на наших телеэкранах игры "О, счастливчик!" многим наверняка захочется испытать свой интеллект и попробовать сразиться за миллион. Но мало кто знает, что и у нас можно потренироваться, не выходя из дома. Только если человеку на Западе придется для этого заплатить деньги и купить соответствующую игру, то мы можем получить практически то же самое совершенно бесплатно. И не пиратскую копию, а именно оригинальную разработку, вопросы в которой всецело соответствуют реалиям нашей с вами жизни.

Речь пойдет о компьютерной игре "О, счастливчик!", свободно распространяющейся через Интернет. Ее объем – 447 килобайт, так что выкачать программу можно даже при плохой связи. Такой более чем скромный объем получился благодаря тому, что игра использует... среду Excel. Впрочем, не будем забегать вперед. Автор этого маленького чуда – Леонид Федорчук, программист из Иркутска. С ним мы и решили пообщаться, выяснив, что подвигло этого человека на создание столь интересной и познавательной игры.

"Yтро": Леонид, скажите, как родилась идея создать Вашего "счастливчика"?

Леонид Федорчук: Чтобы ответить на этот вопрос, придется рассказать немного о себе. Мне 60 лет – новоиспеченный пенсионер, бывший инженерно-технический работник, специалист по электронной технике. В последние годы работы был главным инженером Особого конструкторского бюро, зам. ген. директора по науке большого производственного объединения электронных изделий. В результате "приватизации" завод, на котором я работал, по сути был разрушен и остановлен, поэтому я остался без дел. Борьба за выживание шла обычным путем: пробовал торговать, искал пути заработка интеллектуальным трудом. Для этого решил довольно сложную задачу: самостоятельно обучился программированию с целью автоматизации разработки словесных головоломок и кроссвордов для СМИ, создал довольно удачный программный комплекс, и он ныне меня поддерживает на плаву. Поскольку специального программистского образования у меня нет, я почитал литературу и выбрал для освоения язык Visual Basic, который в журнале был охарактеризован как наиболее доступный для самостоятельного изучения и наиболее перспективный в смысле развития. С того момента прошло три года, я теперь освоил и другие языки, но Visual Basic остался для меня как первая любовь: я в нем не работаю, а "купаюсь", испытывая необыкновенную свободу и радость.

Visual Basic один из самых молодых языков, и старые "асы программирования" относятся к нему немного свысока, оправдывая тем свое нежелание его изучать. Когда я заметил это, то посчитал целесообразной практическую пропаганду этого инструмента, о реальных возможностях которого многие даже не подозревают. Поэтому ряд моих "поделок" носит чисто полемический, иллюстративный характер.

Так вот, идея создания компьютерной игры родилась уже после ее написания! Когда на НТВ прошла премьера передачи "О, счастливчик!", я в тот же момент понял, что получил еще один шанс пропаганды Visual Basic. В течение 21 часа (не подряд, разумеется) я написал первую версию этой игрушки и выставил ее в Интернете. Телепередача обещала быть очень популярной, тем паче что грубоватое "Поле чудес", которое с легкой руки Л.Якубовича превратилось в демонстрацию "страны дураков", отражая в какой-то степени действительно существующую маргинальность многих представителей нашего общества, но, тем самым, унижающее нас, должно неизбежно потерять свою прежнюю славу. Игра была сделана как шутка и даже немного как пародия на телепередачу, о чем свидетельствовали и "легкомысленный" тон хэлпа, и возникающие текстовые комментарии, и скрытая насмешка над "гласом народа"... Задача была одна: показать моим просвещенным "асам" возможности языка. Но случилось неожиданное: игрушка вдруг стала хитом. Только за 15 дней декабря 1999 г. ее скачали более 9 тыс. человек! И на меня навалились: а) восторг, что "такое можно сваять в Excel", б) справедливое недовольство ограниченностью игровых возможностей и непродуманного (с этой точки зрения) вопросника, в) предложения по совершенствованию игры, г) дополнения в виде вопросов с ответами.

Суммируя корреспонденцию, я вдруг понял, что игра перестала быть моей – легкомысленной шуткой и не более того, что люди хотят ее "всерьез", и что на мне уже лежит за это ответственность – будет ли игрушка такой, какой ее хотят видеть. Особенно активные мои корреспонденты Сергей Федько, писатель-фантаст Андрей Легостаев (оба из Питера) и Александр Ескевич из Новосибирска не дали мне ни одного шанса "уйти от проблемы", прислав множество вопросов и пожеланий. Их я с благодарностью упоминаю в новой версии игры, которая распространяется с моего сайта Я понимаю, что и эта версия далека от идеала, но почта, которую я получаю, свидетельствует, что игра "легла на душу". Несомненно, что работа над ней будет продолжаться.

"Y": Игра, написанная под Excel, – это более чем необычно. Чем определялся этот выбор?

Л.Ф.: "Excel" в переводе означает "превосходный". Это действительно так: я считаю, что эта программа самое удачное творение "команды Билла Гейтса", более того, я бы отдал ей пальму первенства среди всех наиболее привычных программ общего назначения, присутствующих на большинстве наших компьютеров. Обидно только, что люди, даже часто ее эксплуатирующие, не используют хотя бы 1% ее возможностей и, самое главное, не догадываются о скрытом в ней потенциале.

Я делаю в ней почти все мои программы – это продолжение моей "пресловутой пропаганды" Visual Basic, так как эта программа снабжена аппаратом VBA – подмножеством языка Visual Basic. Кстати, такие вещи, кажется, делают немногие – пока ничего подобного я не встречал. С одной стороны, интересно быть "первопроходцем", а с другой – решается очень практичная для Интернета задача: объем программы в реально ощущаемых при скачивании килобайтах.

Мною сделано много самостоятельных приложений для Windows, сделана и программа "О, счастливчик!". Но архив ее "инсталляшки" занимает 2 072 Кб, тогда как архив под Excel всего 437 Кб – ощутимая разница! При этом никаких преимуществ перед "экселевским" вариантом "самостийная" игрушка не имеет! Объясняется это очень просто: "экселевская" игрушка использует полностью все библиотеки и вспомогательный набор возможностей уже инсталлированной Excel, а с самостоятельным приложением я должен всю эту дистрибуцию приложить, так как программа, должна самоконфигурироваться и зарегистрироваться в Windows. Выбор мой оправдан еще и тем, что редкий компьютер не имеет Excel, а если какой не имеет, то установка на нем Excel пригодится не только для игры; уж поверьте, человек, который освоит Excel, только скажет потом спасибо, что его натолкнули на эту мысль.

"Y": Сколько всего вопросов насчитывает на сегодняшний день база данных игры?

Л.Ф.: Там около трех тысяч вопросов, но это число постоянно растет. Специально продумано программное решение, которое позволяет в течение длительного времени не повторять вопросы. Его продолжительность зависит от размера вопросника. Сейчас число "неповторимых" игр – 100 (независимо от количества открытий и закрытий программы), но с увеличением вопросника это число будет увеличиваться.

"Y": Три тысячи вопросов – это не шутка. Как проходил их подбор?

Л.Ф.: Пришлось буквально закопаться в книги. Даже если вопрос придуман, необходима строгая сверка с первоисточниками. Поэтому составление вопросов – не такая легкая работа, как может показаться на первый взгляд, ну, по крайней мере, не такая быстрая, как хотелось бы.

Из 3000 вопросов 400 предложены Андреем Легостаевым, около 100 – С.Федько и немногим меньше – Александром Ескевичем. Остальные меня вымотали начисто и внушили к этой работе плохо проходящее отвращение.

"Y": Не кажется ли Вам, что играть было бы гораздо интересней, если бы вопросы в игре соответствовали реально задававшимся по телевизору? Нет ли желания создать альтернативную базу данных по мотивам телеигры?

Л.Ф.: Нельзя повторять вопросы телевизионной игры по двум причинам: надо чтить закон, охраняющий авторское право; игра должна быть по возможности самобытной. Я сообщил письменно организаторам телевизионной игры, что производится некоммерческое распространение электронного аналога игры и, уважая их права, я готов прекратить это распространение, если они будут на этом настаивать. Более того, я этим письмом предоставил им право использовать в телеигре наши вопросы. Поэтому я не поручусь в будущем за появление каких-то совпадений, но сознательное использование материалов телевизионной игры категорически не допускаю.

"Y": Кстати, а как Вы сами относитесь к телепередаче, которую ведет Дмитрий Дибров?

Л.Ф.: Я думаю, что эта игра обойдет по популярности "Поле чудес", поскольку зиждется на том же реальном материальном интересе публики. Ведь Дибров – это образец мыслящей интеллигенции, культурной, но и не занудно-пуританской! Сравнивая с "Полем", скажу, что познавательная задача "Поля" практически сведена на нет, в то время как передача НТВ это свойство за собой сохраняет, следовательно, популярность ее будет расти. В этом плане, телепрограмма способствует популярности моей игры; игра, в свою очередь, способна разбудить интерес к телеигре. Такие случаи мне уже известны, один человек из-за моей игры вообще открыл для себя НТВ!


Скачать игру "О, счастливчик!"
 Ваше мнение о статье

Имя: E-mail:
 
ПЕРВАЯ ПОЛОСА
INTERNET
НАЧАЛО СТАТЬИ

 СЕГОДНЯ
[an error occurred while processing this directive]
 ВЧЕРА
[an error occurred while processing this directive]

http://www.rbc.ru
ЕЖЕДНЕВНАЯ ГАЗЕТА

Все права защищены © 1999-2000.
Все замечания и предложения присылайте на editor@utro.ru.

Сегодня Новая Почта Независимая газета Русский DEADLINE Итоги SpyLOG